برنامج تدريبي في استخدام الواقع الافتراضي في التعليم والتجارب التفاعلية

برنامج تدريبي في استخدام الواقع الافتراضي في التعليم والتجارب التفاعلية

نظرة عامة
لمحة عامة

يركز البرنامج على تحليل الأطر النظرية والتوجهات الحديثة في توظيف هذه التقنيات في التعليم، واستعراض أفضل الممارسات العالمية، بما يسهم في تعزيز جودة العملية التعليمية وفهم آليات تصميم التجارب التفاعلية من منظور علمي واستراتيجي.

أهداف الدورة

سيتمكن المشاركون في نهاية الدورة من:

الفئة المستهدفة

  • المدربون والمعلمون في مختلف القطاعات التعليمية.
  • مسؤولو تطوير المناهج والبرامج التدريبية.
  • مختصو تكنولوجيا التعليم (EdTech).
  • العاملون في مراكز التدريب والتطوير المؤسسي.
  • المصممون التعليميون ومطورو المحتوى الرقمي.

أهداف البرنامج

في نهاية البرنامج التدريبي سوف يتعرف المشاركون على:

  • فهم مفاهيم وتقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
  • تحليل أسس تصميم التجارب التعليمية التفاعلية باستخدام VR.
  • استيعاب دور الواقع الافتراضي في تحسين مخرجات التعلم.
  • التعرف على الأدوات والمنصات المستخدمة في تطوير المحتوى من الناحية النظرية.
  • تقييم فعالية البرامج التعليمية المعتمدة على VR وفق نماذج علمية.
  • فهم آليات دمج تقنيات الواقع الافتراضي ضمن استراتيجيات التعليم الحديثة.
محتوى الدورة
  • مقدمة في الواقع الافتراضي والتقنيات الغامرة
    • مفهوم الواقع الافتراضي والواقع المعزز والفرق بينهما
    • تطور تقنيات VR واستخداماتها في التعليم
  • دور الواقع الافتراضي في التعليم الحديث
    • التحول من التعليم التقليدي إلى التعليم التفاعلي
    • مزايا استخدام VR في التعلم (التفاعل، الانغماس، التعلم التجريبي)
    • استعراض نماذج وتجارب تعليمية عالمية
  • أسس تصميم التجارب التعليمية باستخدام VR
    • مبادئ التصميم التعليمي في بيئات الواقع الافتراضي
    • بناء السيناريوهات التعليمية التفاعلية
    • نماذج تصميم المحتوى القائم على المحاكاة
  • أدوات وتقنيات تطوير محتوى VR
    • التعرف على منصات تطوير الواقع الافتراضي
    • تصنيف أدوات تصميم التجارب التفاعلية
    • متطلبات إنشاء بيئات افتراضية تعليمية
  • تطبيقات الواقع الافتراضي في التدريب (دراسات نظرية)
    • استخدام VR في التدريب الطبي والهندسي
    • تحليل بيئات المحاكاة في التدريب المهني
    • دور VR في تطوير مهارات اتخاذ القرار
  • تقييم الأداء وقياس أثر التعلم
    • نماذج تقييم فعالية التدريب باستخدام VR
    • تحليل تجربة المستخدم (User Experience)
    • أساليب تحسين البرامج التعليمية بناءً على النتائج
  • التحديات والاعتبارات المهنية
    • التحديات التقنية والتكلفة
    • القضايا الأخلاقية والخصوصية
    • استراتيجيات التعامل مع معوقات التطبيق
  • مستقبل الواقع الافتراضي في التعليم
    • الاتجاهات الحديثة في VR وAR
    • التكامل بين الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي
الجدول الزمني والرسوم

المواعيد والرسوم

11 - 15 أكتوبر, 2026
USD 3,300
11 - 15 أكتوبر, 2026
USD 3,300
22 - 26 نوفمبر, 2026
USD 3,300
22 - 26 نوفمبر, 2026
USD 3,300
10 - 14 يناير, 2027
USD 3,300
10 - 14 يناير, 2027
USD 3,300
21 - 25 فبراير, 2027
USD 3,300
21 - 25 فبراير, 2027
USD 3,300
11 - 15 أبريل, 2027
USD 3,300
11 - 15 أبريل, 2027
USD 3,300
23 - 27 مايو, 2027
USD 3,300
23 - 27 مايو, 2027
USD 3,300
11 - 15 يوليو, 2027
USD 3,300
11 - 15 يوليو, 2027
USD 3,300
22 - 26 أغسطس, 2027
USD 3,300
22 - 26 أغسطس, 2027
USD 3,300
10 - 14 أكتوبر, 2027
USD 3,300
10 - 14 أكتوبر, 2027
USD 3,300
21 - 25 نوفمبر, 2027
USD 3,300
21 - 25 نوفمبر, 2027
USD 3,300

الرسوم خاضعة لضريبة القيمة المضافة في حال وجوبها

استفسار سريع أعد الإتصال بي